Tournoi et tables rondes sur les jeux vidéo
Une série d’activités sera organisée autour des jeux vidéo et du e-sport dans le cadre de Novembre Numérique, une initiative lancée en 2017 par l’Institut français pour célébrer les cultures numériques dans le monde.
🏆 Tournoi FreeFire
📅 12 et 13 novembre
✅ Inscriptions
📄 Règlement
Le tournoi FreeFire est ouvert exclusivement aux femmes. Toutes les femmes résidant dans les pays membres du projet peuvent s’y inscrire (Argentine, Chili, Paraguay et Uruguay). Il se déroulera avec des équipes de 4 joueuses. En outre, un tournoi sera organisé avec 4 des équipes féminines les plus réputées de League of Legends (sur invitation). La compétition compte un maximum de 32 équipes, avec des finales diffusées en direct et commentées.
Le public pourra aussi participer à des tables rondes avec des représentants de l’industrie du jeu.
💬 Table ronde : Art et jeux vidéo – nouveaux imaginaires, nouveaux formats.
📅 Mercredi 10 novembre, à midi
📌 Via Zoom. Inscriptions.
Le jeu vidéo, dans sa définition la plus large, n’est plus seulement un espace d’interaction ludique, c’est un non-espace qui cherche à se faire une place sur les fronts économique, culturel et idéologique. Parvenu à maturité en tant qu’objet culturel, la barrière entre jeu, expérience ludique et expérience immersive est de plus en plus floue, se présentant comme une plateforme omniprésente avec laquelle non seulement nous interagissons, mais qu’il faut désormais habiter.
Des barrières technologiques de plus en plus franchissables ont permis à un grand public, et à des analphabètes techniques, d’accéder à des outils créatifs pour le développement de pièces interactives. Dans le même temps, les artistes des médias voient dans ces nouvelles frontières des espaces pour expérimenter les conflits éthiques et esthétiques que présentent les jeux vidéo.
Il y a tout juste une semaine, on annonçait la création d’un “Metavers”, une réalité virtuelle parallèle pilotée par le travail et le capital, visant à l’intégration totale des plateformes de communication immersives et traditionnelles, en s’inspirant du langage des jeux vidéo. Son objectif, caché derrière le voile corporatif, doit être dévoilé. Quel rôle les artistes joueront-ils dans cette nouvelle réalité numérique ? Comment, à partir de l’espace réel et local, en utilisant nos imaginaires, ferons-nous face à l’arrivée du Metavers ? Quels formats de création nous permettront de maintenir une séparation nette entre les réalités ?
Modérateur : Pablo Gerardo Ortuzar (Chili), responsable de l’espace jeux vidéo à l’Espacio Campus Creativo de l’Université Andrés Bello.
Margherita Balzerani (France), curatrice, critique d’art et consultante. Depuis 2005, elle travaille avec une approche critique et curatoriale sur les enjeux esthétiques des nouveaux médias dans la création contemporaine : machinima, mondes virtuels, net-art, bio-hacking et nanotechnologies.
Luján Oulton (Argentine), productrice culturelle et curatrice de jeux vidéo. Directrice de l’exposition Game on! El arte en juego, première et unique exposition en Argentine mêlant art, jeux vidéo et société. Cofondatrice de l’Encuentro Latinoamericano de Videojuegos, elle est membre de Women in Games Argentina et du Game Studies Group de l’IIEAC (Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica).
Ingrid Peñailillo (Paraguay), conceptrice de jeux vidéo UX/UI depuis plus de 3 ans et membre actif de l’International Game Developers Association (IGDA) au Paraguay. Elle travaille actuellement en tant qu’artiste UI chez Gamaga, l’un des plus grands studios indépendants du Chili. Il a cofondé Royal Flush Games, un studio indépendant dédié à la production de jeux, à la facilitation UX et à la conception de jeux, entre autres.
💬 Table ronde : Nouvelles narrations et jeux vidéo
📅 Vendredi 12 novembre, à midi
📌 Via Zoom. Inscriptions.
“Nouvelles narrations et jeux vidéo” aborde la diversité des espaces de création de récits dans la technologie et les jeux vidéo; de l’accès à ces derniers, jusqu’aux récits que nous pouvons produire à partir de nos différentes voix en tant que personnes dans une industrie mondiale. Parmi les sujets qui seront abordés : les stéréotypes, l’accès aux nouveaux créateurs, l’éducation, les politiques publiques, les droits de l’homme.
Modératrice: Estefanía Romero-Cors (Chili), développeuse et compositrice pour jeux vidéo (environnement sonore et musique). Active dans les communautés gam dev.
Jehanne Rousseau (France) a commencé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo il y a plus de 20 ans. Elle a co-fondé la société Spiders, qui a produit 6 jeux originaux dans ce contexte. Elle est l’une des créatrices de l’initiative JV Scholarship, qui vise à rendre les études sur les jeux vidéo accessibles à tous. Elle a reçu le prix Pegasus de la personnalité de l’année en 2020 et a été décorée de l’ordre national du mérite.
Micaela Mantegna (Argentine), enseignante, avocate spécialisée dans le droit des jeux vidéo et l’éthique de l’intelligence artificielle. Chercheuse affiliée en politique des jeux vidéo, XR et le Metaverse au Berkman Klein Center de Harvard. Fondatrice de Geekylegal, une initiative pour la diffusion du droit et de la technologie par la culture pop.
Amanda Mareco (Paraguay), membre de KuñaTech, une communauté dédiée au soutien des femmes paraguayennes dans l’utilisation des nouvelles technologies. Elle est également coach privé en robotique et programmation pour tous les âges. Elle fait partie de la Robotics Automation Society et est ambassadrice de la section paraguayenne de la IEEExtreme Programming Competition 2021.
Organisateurs : Institut français, Institut français du Chili, Institut français d’Argentine, Alliance française d’Asunción, Ambassade de France en Uruguay, Campus Creativo UNAB, Deva, Ministère de la culture d’Argentine, Tecnópolis, Adva, Fundav.